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EAD Curso de Desenvolvimento de Jogos

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Product Description

Aprenda, em nosso curso de Desenvolvimento de Jogos, o uso profissional de importantes ferramentas para a elaboração de projetos incríveis e completos. Neste curso você aprenderá sobre o Design de Games e também a utilizar softwares poderosos como a Unreal Engine e o Construct 2. Ensinamos a modelar por meio do 3D Studio Maya, software mais completo e profissional de modelagem, utilizado por diversos estúdios gigantes de games e animações.
Este curso ainda oferece um treinamento completo e exclusivo sobre Inteligência Artificial, abordando os principais temas da área, de forma conectada a fim de que você possa adaptar esses conhecimentos à linguagem de programação que você utiliza.

Veja o vídeo abaixo para ter acesso  às informações do curso relacionadas às métricas, ao funcionamento e ao conteúdo do programa.

 

Grade:
Design de Jogos, Técnicas e Tecnologias
Aula 1 – A Influência dos Games na Sociedade
Aula 2 – As Possibilidades Mercadológicas do Design Gráfico
Aula 3 – Introdução ao Design de Games
Aula 4 – Os Átomos de um Game
Aula 5 – Movimentos, Padrões e Luzes
Aula 6 – O Áudio nos Games
Aula 7 – Desafios e Interfaces
Aula 8 – Design de Enigmas
Aula 9 – Missões e Campanhas
Aula 10 – A História
Aula 11 – Tipos de Informações Visuais
Aula 12 – 12 Princípios da Animação de Walt Disney
Aula 13 – Mode 7
Aula 14 – Desvendando a Realidade Aumentada
Aula 15 – Saiba Tudo Sobre os Scanners 3D
Aula 16 – Saiba Tudo Sobre as Impressoras 3D
Aula 17 – Conheça a EcoBatmetria
Aula 18 – Conheça a Tecnologia OTG
Aula 19 – Aprenda a Criar Level Design
Aula 20 – Aprenda Sobre o Vale da Estranheza

Inteligência Artificial
Aula 1 – Introdução
Aula 2 – Tipos de Ambientes
Aula 3 – Movimentação de Agentes
Aula 4 – Funções Potenciais
Aula 5 – Wavefront Planner e Boids
Aula 6 – Boids e Células de Voronoi
Aula 7 – Decomposição de Células
Aula 8 – Expansão de Nodos em Grafos
Aula 9 – Máquinas de Estados Finitos
Aula 10 – Árvores de Decisões e RBS
Aula 11 – Lógica Nebulosa e Fuzzy
Aula 12 – Fuzzyficação
Aula 13 – Defuzzyficação e Redes Neurais
Aula 14 – Redes Neurais
Aula 15 – Perceptron e Redes Neurais
Aula 16 – Redes Neurais em Jogos
Aula 17 – Algoritmos Genéticos em Jogos
Aula 18 – Computação Evolutiva

Construct 2
Aula 1 – Introdução e Plataforma
Aula 2 – Inteligência do Inimigo e Marcadores
Aula 3 – Chave, Fechadura e Itens
Aula 4 – Física, Movimento e Colisões
Aula 5 – Inimigo Atirando
Aula 6 – Fases Aquáticas
Aula 7 – Atacando com Espada
Aula 8 – 8 Direções
Aula 9 – Pulo Duplo, Dash e Som
Aula 10 – Fases, Menu, Play e Pause
Aula 11 – Flappy Bird, Rolagem Infinita e Criação Randômica
Aula 12 – Ajustes, Pathfinding e Running Game

3D Studio Maya
Aula 1 – Introdução e Instalação do 3D Studio Maya
Aula 2 – Iniciando a Modelagem de Cenário
Aula 3 – Continuando a Modelagem de Cenário
Aula 4 – Nurbs e HyperShade Mode
Aula 5 – Modelando Barril
Aula 6 – Texturizando o SkyBox e Aplicando o Alpha
Aula 7 – Finalizando Textura e Aplicando Luzes
Aula 8 – Modelando Corretamente – Dicas e Truques
Aula 9 – Animação Simples
Aula 10 – Sites para Baixar Modelos 3D
Aula 11 – Mapeamento UV e Dicas
Aula 12 – Modelagem de Personagens
Aula 13 – Sculpt Tools
Aula 14 – Curves e Nurbs
Aula 15 – Texto, Materiais e Textura
Aula 16 – Rigging e IK
Aula 17 – Animando IK
Aula 18 – Criação e Animação de Luzes
Aula 19 – Criar e Animar Câmera
Aula 20 – Utilizar o Twist
Aula 21 – Dicas para Animar Câmera

Unreal Engine 4
Aula 1 – Introdução à Unreal Engine 4
Aula 2 – Texturas, Materiais, Objetos e Partículas
Aula 3 – Iniciando Cenário e Colisões
Aula 4 – Vistas ortogonais, Luzes e Terrenos
Aula 5 – Mapa para Testes, MarketPlace e Download
Aula 6 – Site para Baixar Modelos 3D

Aprenda com os Jogos
Aula 1 – Angry Birds |  Movimento Oblíquo, Energia Potencial, Cinética e Mecânica, Constante Elástica
Aula 2 – Gravity Rush | Velocidade e Aceleração
Aula 3 –  GTA e Little Big Planet | Leis de Newton

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